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魔兽地图编辑器 等待玩家时间与等待游戏时间

  在编辑魔兽地图时,等待是经常用到的触发,等待玩家时间相对精度还算可以,但是受到游戏暂停或者玩家掉线的影响,导致某些触发失效或错乱。而等待游戏时间就不会出现这个问题,这个等待游戏时间的缺点就是相对精度要低,因为启动这个等待的过程要相对复杂,占用资源也较大,但是这对于现在电脑的配置来说是微不足道的。

  所以建议使用等待游戏时间,但是考虑到精度的问题,如果长时间等待,建议使用计时器,因为等待游戏时间随着等待时间的加长,误差会越来越大。

  而且我实测就算我用了很多这样的等待,都没有导致其他玩家掉线。

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2012/3/19 Comments:0魔兽
齐心守城战 V1.3.1 F修正版 下载 魔兽地图

齐心守城战属于6人合作防守型地图,难度适中,需要大家配合才容易通关!

详情点击标题查看...

2012/3/16 Comments:0齐心守城战魔兽地图下载
血液锦标赛 血战 加速版 魔兽地图下载

  这是一款很经典的地图,作者来自国外,融合了城堡战争与FOOTMAN地图的元素,对操作方面没有要求,主要是策略方面,比如兵种的配合、出兵顺序等等,另外充满着各种不可预测的情况,趣味性不错。原版的血液锦标赛比较消耗时间,这个版本的游戏速度要快一点。

点此下载 血战加速版 For1.20E

2012/3/10 Comments:0魔兽下载
魔兽地图掉线的原因分析

魔兽地图设计自身问题导致的原因:
1.以地图初始化为事件的触发内使用了过多的等待。
2.事件为当游戏逝去xx秒的触发过多。
3.个别触发使用了本地玩家函数导致客户端返回值不同。
4.大量非整数的等待时间,如1.5秒2.5秒,这样会导致每个玩家时间不同步的几率增大。
5.使用了一些第三方拓展WE注入的代码存在BUG,比如之前YDWE内的万用属性会有一定几率导致掉线。

游戏客户端与网络方面的问题:
1.每个玩家之间的版本不同,比如1.24b与1.24e,这两个版本不同但是部分地图都能进,但是会掉。
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2012/3/5 Comments:0魔兽
死亡审判场 V1.01 A 地图发布

这是一张笔者原创的魔兽争霸3的地图,单英雄生存挑战类型,有相对较高的难度,经过去年0.97Beta的发布后,修改了大量BUG,添加了很多装备以及功能。附下载地址,详情点击查看...

2012/2/9 Comments:0死亡审判场魔兽地图下载